Blog de Arinda

OBJETIVO :En este Blog vas a encontrar mis producciones en pintura y escultura. Además, material recopilado a través de mi trabajo como maestra, directora e inspectora, que puede ser de interés para docentes y estudiantes magisteriales .

sábado, 31 de octubre de 2026

31 DE OCTUBRE HALLOWEN - ORIGEN

 

Los Orígenes Oscuros de Halloween



La palabra Halloween deriva directamente de la expresión inglesa “All Hallow´s Eve” que significa Víspera de Todos los Santos.

A diferencia de lo que mucha gente continúa pensando, el origen de esta festividad tiene dos raíces.


Los druidas, primeros sacerdotes celtas


La más antigua es la de los pueblos celtas que habitaban Irlanda, Gales, Escocia y el Norte de Francia. Celebraban una fiesta denominada Samhain o La Samón (“Fin del verano” en irlandés antiguo) y que tenía lugar entre finales de la temporada de las cosechas y el comienzo del invierno.

Los sacerdotes célticos, denominados druídas, tenían el convencimiento de que la noche del 31 de octubre los límites entre el mundo de los vivos y el de los muertos desaparecerían, e incluso, que los espíritus de los difuntos regresaban del otro mundo para llevarse consigo a los vivos.

Por esta razón, durante el Samhain los sacerdotes preparaban enormes fogatas y hacían conjuros para ahuyentar a los malos espíritus.

Además, los habitantes de los pueblos célticos dejaban dulces o comida en la puerta de las casas pues existía la superstición de que las almas marcharían contentas y les dejarían en paz si veían satisfechos sus deseos.

Los Romanos

Por su parte, los romanos ocupaban este día a la denominada Feralia, fiesta del descanso y la paz de los muertos.

Para ello, realizaban sacrificios y realizaban ofrecían plegarias a sus dioses paganos. También, dedicaban una festividad específica el mismo día a Pomona, la diosa de las cosechas y los frutos.

El Cristianismo


San Gregorio

Con la caída del Imperio Romano y la llegada del Cristianismo a los pueblos célticos, la tradición de celebrar el Samhain no desaparece a pesar de los grandes esfuerzos que la Iglesia Católica hace por eliminar cualquier fiesta o superstición pagana, pues las consideraba herejías y directamente ligadas con el satanismo.

La Iglesia Católica decidió sustituir en la tidat de 730-740.Esta festividad fue establecido por el Papa Gregorio III el 1º de Noviembre por la de la Todos los Santos (canonizados o no) en su intento de eliminar el paganismo y librarse de la competencia religiosa, y en el año 837 d.C. fecharon el 1 de noviembre como el Día de Todos los Santos, llamado en Inglaterra (traduciéndolo literalmente) "All Hallows' Day" o Hallowsmass (otras fuentes datan este hecho dos años antes, en el 835 d.C.; una duda que la historia aún no ha resuelto).

Por ser una fiesta muy popular se acostumbró celebrar también una víspera (palabra que en inglés se traduce Eve) la noche anterior, a la que se le llamó "All Hallows' Eve" (Víspera de Todos los Santos).

Debido a la costumbre inglesa de contraer los nombres para una pronunciación más rápida y directa, esto derivó en el definitivo "Halloween", aunque la fiesta religiosa original nada tiene que ver con la celebración del Halloween actual, con disfraces y dulces para niños.

Así es que el Samhain sufre una serie de transformaciones: con la implantación del calendario gregoriano, el día 1 de noviembre pasó a considerarse el Día de Todos los Santos (“Day of All Saints”); el Samhain, la víspera de Todos los Santos (“Eve of All Saints”), cambió su nombre a All-Hallows-Eve (actualmente por la contracción de esta expresión se denomina Halloween);

Y el Día de Todos los Difuntos o Día de Todas las Almas (Day off All Saints) pasó al 2 de noviembre.

La tradición irlandesa, verdadera exportadora de la festividad al extranjero, va a denominar a las tres celebraciones en conjunto con el nombre de “Hallowmas”.

Con la llegada de los inmigrantes irlandeses a América en el siglo XVIII, sus tradiciones y cultura empiezan a arraigar en el nuevo continente.

En un principio, la festividad sufrió una gran represión en Nueva Inglaterra debido a la fuerte tradición luterana del territorio.

Sin embargo, a finales del siglo XIX, la situación cambia. A Estados Unidos llega una nueva oleada de inmigrantes con origen céltico por lo que la fiesta de Halloween acaba mezclándose con creencias indias y con otras propias de la etapa colonial del país.

Es en este momento cuando evoluciona, abandonando la tradición cristiana e incorporando las historias de terror, la realización de travesuras, los bailes y la confección de disfraces.

Halloween se convierte en una noche rodeada por un aura de misterio, brujas, fantasmas, duendes… pero sin perder nunca el ánimo festivo y el buen humor.

La internacionalización de la fiesta tiene lugar a finales de los años 70 gracias a películas como “La Noche de Halloween” de John Carpenter.

Hoy por hoy, Halloween es una de las fechas más destacadas para los estadounidenses y canadienses.

En Europa, son muchos los países donde los más jóvenes han importado la fiesta tal y como se concibe en Estados Unidos.

No cabe ninguna duda de que si la fiesta ha llegado hasta el día de hoy es, en gran medida, por el gran despliegue comercial y la publicidad creada en el cine estadounidense entre los años 60 y 80.


Símbolos de Hallowen


Alguno de los símbolos más destacados de Halloween que han llegado hasta nuestros días:



  • La calabaza
  • No es un símbolo que proviniese del Samhain, sino que fueron los emigrantes irlandeses los que la descubrieron cuando llegaron al continente americano.

Su origen se encuentra en la leyenda de Jack-o-lantern. Actualmente, los niños se disfrazan y van de casa en casa pidiendo caramelos con una calabaza con forma de clavera, con una vela en su interior que la ilumina y que representa la cabeza de Jack.

Jack O'Lantern

 


El origen de las famosas calabazas caladas deviene de una leyenda de origen celta ( Irlanda y Escocia) sobre Jack "El Tacaño" (Stingy Jack en el original inglés), un granjero que engañaba y mentía a vecinos y amigos.

Esta conducta le consiguió toda clase de enemistades pero también una reputación de persona tan malvada que rivalizaría con el mismísimo Satanás.

El Diablo, a quien llegó el rumor de tan negra alma, acudió a comprobar si efectivamente era un rival de semejante calibre. Disfrazado como un hombre normal acudió al pueblo de éste y se puso a beber con él durante largas horas, revelando su identidad tras ver que en efecto era un auténtico malvado.

Cuando Lucifer le dijo que venía a llevárselo para pagar por sus pecados, Jack le pidió una ronda más juntos como última voluntad.

El Diablo se lo concedió, pero al ir a pagar ninguno de los dos tenía dinero, así que Jack retó a Lucifer a convertirse en una moneda para pagar la ronda y demostrar sus poderes.

Satanás lo hizo, pero en lugar de pagar con la moneda Jack la metió en su bolsillo, donde llevaba un crucifijo de plata.

Incapaz de salir de allí el Diablo ordenó al granjero que le dejara libre, pero Jack no lo haría a menos que prometiera volver al infierno para no molestarle durante un año.




Transcurrido ese tiempo, el Diablo apareció de nuevo en casa de Jack para llevárselo al inframundo pero de nuevo Jack pidió un último deseo, en este caso que el Diablo cogiera una manzana situada en lo alto de un árbol para así tener su última comida antes de su tormento.

Lucifer accedió, pero cuando estaba en el árbol Jack talló una cruz en su tronco para que no pudiera escapar.

En esta ocasión Jack le pidió no ser molestado en diez años, además de otra condición: que nunca pudiera reclamar su alma para el inframundo.

Satanás accedió y Jack se vio libre de su amenaza.

Su destino no fue mejor: tras morir (mucho antes de esos diez años pactados), Jack se preparaba para ir al cielo pero fue detenido en las puertas de San Pedro, impidiéndosele el paso pues no podían aceptarle por su mala vida pasada, siendo enviado al Infierno.

Para su desgracia allí tampoco podían aceptarlo debido al trato que había realizado con el Diablo, y éste le expulsó de su reino y le condenó a deambular por los caminos con un nabo hueco con un carbón ardiendo dentro como única luz que guiara su eterno vagar entre los reinos del bien y del mal.

Con el paso del tiempo Jack el Tacaño fue conocido como Jack el de la Linterna o "Jack of the Lantern", nombre que se abrevió al definitivo "Jack O'Lantern".

Los norteamericanos encontraron más práctico ahuecar una calabaza para jugar con este símbolo, y de ahí nace esa imagen, entre macabra y risueña, que se identifica con la festividad para alumbrar el camino a los difuntos en Halloween, y también el motivo de decorar las casas con estas figuras horrendas (para evitar que Jack llamara a la puerta de las casas y proponer Truco o trato).


 

  • Trick or Treat:

Truco o trato es el ultimátum que las personas disfrazadas dan cuando van a las casas pidiendo dulces.

  Originalmente el Truco o Trato (en inglés "Trick-or-treat") era una leyenda popular de origen céltico según la cual no solo los espíritus de los difuntos eran libres de vagar por la Tierra la noche de Halloween, sino toda clase de entes procedentes de todos los reinos espirituales.

Entre ellos había uno terriblemente malévolo que deambulaba por pueblos y aldeas, yendo de casa en casa pidiendo precisamente "truco o trato".

La leyenda asegura que lo mejor era hacer trato, sin importar el costo que éste tuviera, pues de no pactar con este espíritu (que recibiría el nombre de Jack O'Lantern, con el que se conocen a las tradicionales calabazas de Halloween) él usaría sus poderes para hacer "truco", que consistiría en maldecir la casa y a sus habitantes, dándoles toda clase de infortunios y maldiciones como enfermar a la familia, matar al ganado con pestes o hasta quemar la propia vivienda.

Como protección surgió la idea de crear en las calabazas formas horrendas, para así evitar encontrarse con dicho espectro (y con el tiempo, debido a la asociación mental entre el espíritu y las calabazas[cita requerida], el nombre de este sería dado a ellas, que es como son conocidas hoy día cuando llega esta fiesta).

Realmente, aunque se ha generalizado la traducción "truco" en castellano por el inglés "trick" y "trato" literalmente por "treat", en el caso del "Trick-or-treating" no se trata de un truco propiamente dicho sino más bien de un susto o una broma por lo que una traducción más exacta sería por ejemplo "dulce o susto".

En la actualidad, los niños se disfrazan para la ocasión y pasean por las calles pidiendo dulces de puerta en puerta. Después de llamar a la puerta los niños pronuncian la frase "truco o trato", "truco o dulce" o "travesura o dulce" (proveniente de la expresión inglesa trick or treat). Si los adultos les dan caramelos, dinero o cualquier otro tipo de recompensa, se interpreta que han aceptado el trato. Si por el contrario se niegan, los chicos les gastarán una pequeña broma, siendo la más común arrojar huevos o espuma de afeitar contra la puerta.

El recorrido infantil en busca de golosinas probablemente enlace con la tradición neerlandesa de la Fiesta de San Martín



Récords mundiales de talla de calabaza y festivales

Por mucho tiempo, Keene, New Hampshire, mantuvo el récord mundial en cantidad de jack-o’-lanterns talladas e iluminadas en un mismo lugar.

Para romper el récord, la marca estadounidense Life is Good participó en conjunto con Camp Sunshine, un campamento para niños con enfermedades graves y sus familias.

Otro récord fue alcanzado el 21 de octubre del 2006, cuando 30.128 jack-o’-lanterns fueron encendidas simultáneamente en el parque Independencia de Rosario Boston, Massachusetts.

El marketing lo transformó todo

Halloween ha pasado de ser un festival celta a una celebración global que combina elementos históricos y culturales diversos, convirtiéndose en una festividad popular no solo en Estados Unidos sino también en muchas otras partes del mundo.

El marketing de grandes empresas ha transformado Halloween en una festividad comercial significativa, impulsando no solo el consumo, sino también la forma en que se celebra y se percibe culturalmente.


Impulso Comercial

Las empresas han identificado Halloween como una oportunidad clave para aumentar ventas. Según datos recientes, las ventas relacionadas con Halloween pueden aumentar en promedio un 25% en diversas categorías, incluyendo disfraces, decoraciones y dulces.

Este crecimiento ha llevado a que incluso pequeñas tiendas y supermercados locales ofrezcan productos temáticos, lo que refleja cómo la festividad se ha integrado en el comercio diario.

Estrategias de Marketing Creativas

Las marcas han adoptado enfoques innovadores para atraer a los consumidores durante esta temporada. Por ejemplo:

Campañas Publicitarias Temáticas: Empresas como Coca-Cola y Pepsi han lanzado campañas específicas para Halloween que incluyen anuncios divertidos y creativos. Estas campañas no solo buscan vender productos, sino también generar un engagement emocional con los consumidores.

Uso de Redes Sociales: Las empresas han aprovechado el potencial de las redes sociales para crear contenido atractivo y viral relacionado con Halloween. Esto incluye desde concursos hasta publicaciones interactivas que fomentan la participación del público.

Colaboraciones Especiales: Algunas marcas han creado experiencias únicas, como Coca-Cola transformando máquinas expendedoras en "puertas mágicas" que regalan refrescos a quienes se atrevan a interactuar con ellas. Estas iniciativas generan un alto nivel de interacción y visibilidad en redes sociales.

Análisis Predictivo y Logística

Las empresas utilizan análisis de datos para anticipar tendencias y optimizar sus operaciones.

Esto les permite prever qué productos serán populares, ajustar su inventario y planificar campañas publicitarias más efectivas.

La logística también juega un papel crucial; aquellas empresas que gestionan eficientemente su cadena de suministro durante la temporada de Halloween pueden capitalizar mejor la demanda creciente.

Evolución Cultural

Halloween ha pasado de ser una festividad menor a una celebración ampliamente aceptada y esperada en muchos países.

En lugares donde antes no se celebraba, como España, la influencia del marketing ha llevado a un aumento notable en la aceptación cultural de Halloween, reflejado en la creciente venta de productos relacionados y actividades temáticas

La influencia de Walt Disney en la fiesta de Hallowen

 

Walt Disney ha tenido una influencia significativa en la transformación y popularización de Halloween, especialmente a través de sus parques temáticos y producciones cinematográficas.

Los comics






Celebraciones en Parques Temáticos





Uno de los eventos más emblemáticos es "Mickey's Not So Scary Halloween Party," que se celebra en Walt Disney World.

Esta fiesta, que se lleva a cabo en Magic Kingdom durante noches selectas entre agosto y octubre, se caracteriza por un ambiente festivo que evita el terror y se centra en la diversión familiar.

A diferencia de otras celebraciones de Halloween que pueden ser más oscuras o aterradoras, Disney opta por un enfoque más ligero y accesible, creando un espacio donde tanto niños como adultos pueden disfrutar sin miedo.

Disney transforma sus parques con decoraciones temáticas que comienzan a aparecer desde agosto, incluyendo calabazas y elementos otoñales que crean un ambiente festivo.

Las actividades incluyen desfiles, espectáculos y la interacción con personajes disfrazados, lo que refuerza la conexión entre la festividad y la experiencia familiar que Disney promueve.

Producciones Cinematográficas





Además de los eventos en sus parques, Disney ha influido en Halloween a través de películas icónicas como "The Nightmare Before Christmas."

Esta película, dirigida por Henry Selick y producida por Tim Burton, presenta una narrativa que mezcla Halloween y Navidad, mostrando cómo el personaje Jack Skellington busca traer la celebración navideña a su mundo.

La película ha contribuido a popularizar personajes y elementos visuales asociados con Halloween, convirtiéndose en un clásico que se ve frecuentemente durante la temporada.

Impacto Cultural

La filosofía de Disney ha sido siempre crear experiencias que sean inclusivas y familiares. Esto ha permitido que Halloween evolucione dentro del contexto de su marca, haciéndolo más accesible para una audiencia amplia.

Al presentar Halloween como una festividad alegre en lugar de aterradora, Disney ha ayudado a moldear la percepción pública de esta celebración, promoviendo un enfoque más festivo que se refleja en las celebraciones contemporáneas.

En resumen, Walt Disney ha jugado un papel crucial en la transformación de Halloween al combinar tradiciones culturales con entretenimiento familiar, creando un legado que continúa influyendo en cómo se celebra esta festividad hoy en día.

La influencia de la publicidad de Coca Cola en la fiesta Hallowen



Coca-Cola ha tenido un impacto notable en la transformación de Halloween, especialmente a través de sus campañas de marketing creativas que han ayudado a dar vida a la festividad en la cultura popular. A continuación se detallan las principales formas en que Coca-Cola ha influido en Halloween.



Campañas Publicitarias Innovadoras

Una de las campañas más destacadas fue “Trick or Treat Doors” lanzada en 2020. En esta iniciativa, Coca-Cola transformó máquinas expendedoras en "puertas mágicas" que dispensaban refrescos y golosinas cuando los usuarios interactuaban con ellas.

Esta campaña fue diseñada para generar sorpresa y alegría, alineándose con el espíritu festivo de Halloween y fomentando la participación del público a través de las redes sociales.

Conexión Emocional con el Consumidor

Coca-Cola ha utilizado Halloween como una oportunidad para conectar emocionalmente con los consumidores. 

Las campañas publicitarias no solo se centran en la venta de productos, sino que también buscan crear experiencias memorables que resuenen con el público. 

Al incorporar elementos lúdicos y festivos, Coca-Cola ha logrado posicionarse como una marca asociada a momentos de celebración y diversión, lo que refuerza su presencia durante la temporada de Halloween.

Impacto en la Cultura Popular

La influencia de Coca-Cola también se extiende al ámbito cultural, donde su marketing ha contribuido a la popularización de Halloween como una festividad ampliamente celebrada.

A medida que Halloween ha crecido en aceptación y comercialización, marcas como Coca-Cola han jugado un papel clave al fomentar un ambiente festivo que invita a la participación familiar y social.

Esto ha ayudado a establecer Halloween no solo como una celebración para niños, sino como un evento que involucra a personas de todas las edades.

Resumen



En resumen, Coca-Cola ha influido en la transformación de Halloween mediante campañas publicitarias innovadoras que fomentan la interacción del consumidor y crean conexiones emocionales.

Su enfoque creativo ha ayudado a consolidar Halloween como una festividad significativa en la cultura popular, contribuyendo a su evolución y aceptación global.


FUENTES

 https://cnnespanol.cnn.com/2024/10/29/halloween-origen-significado-por-que-celebra-31-octubre-orix

https://as.com/tikitakas/2019/10/31/portada/1572508661_816556.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Halloween

https://okdiario.com/curiosidades/origen-verdadera-historia-detras-halloween-1444414

https://www.ondacero.es/noticias/sociedad/origen-halloween-que-significa-que-celebra-31-octubre_20241031672350b529141900

 https://historia.nationalgeographic.com.es/a/halloween-origen-celta-fiesta-universal_7740


31 DE OCTUBRE UN CUENTO DE HALLOWEN-

 

 CASIMIRO EL VAMPIRO

Un cuento de Arinda 

Dibujos de IA


Casimiro era un vampiro muy original. Por qué digo que era muy original. Porque a Casimiro el Vampiro le daba asquito la sangre. A él le gustaban las golosinas. Nada de andar  mordiendo bichos para quitarles la sangre. Eso no lo haría ni por todo el oro del mundo. Por eso a Casimiro le encantaba una fecha muy especial del año, el 31 de octubre ¿Por qué se preguntarán ustedes? ¡Muy simple… porque se festeja Halloween!

Casimiro se levantó muy temprano y pasó largas horas frente al espejo, limando y lustrando sus uñas, cepillando su pelo . También cepillándose los dientes hasta dejarlos relucientes como perlas y sin  olvidarse del enjuague  bucal para tener “aliento con un suave perfume mentolado”, como le decía a sus amigos.



Debo decirles que tampoco vivía en una cueva, porque no le gustaba el olor a pis que casi todas las cuevas tienen. Así que se había instalado cómodamente, con todas sus pertenencias, en el hueco de un pino grande, que encontró en los largos paseos que daba por el monte. Su hogar le encantaba ya que en su interior se sentía un delicioso olor a resina.

Casimiro era muy pulcro y mantenía su casa limpia y ordenada. En un rincón tenía un baúl donde guardaba sus golosinas que acompañaba, según la ocasión, con agua purísima de rocío que juntaba de las hojas, temprano en las mañanas, en pequeñas botellitas y que nunca faltaban en su alacena. En ocasiones especiales las acompañaba con néctar que obtenía de las flores, abundantes en el monte.

Como decíamos, Casimiro ya estaba preparado para salir a pedir sus golosinas ese día de Halloween. Se detuvo por última vez frente al espejo; se peinó las cejas con un poquito de saliva; tomó su bolsita para mandados hecha de tela, porque no quería contaminar el ambiente, y no olvidó su gorra y sus lentes de sol, con filtro contra los  rayos U-V y antirreflejo, ya que mucho le molestaba la luz.




 Salió silbando una canción de moda. Cerró cuidadosamente la puerta y guardó la llave debajo del felpudo que ostentaba un cartel de “Bienvenidos”. 

Por todas partes se veían  animalitos vestidos para la ocasión, como brujas, magos, esqueletos, calabazas, fantasmas y de otras muchas maneras, que se movían de un lado para otro golpeando puerta a puerta al grito de “¿golosina o travesura?”.

-"Trick-or-treat"- gritaban algunos, para demostrar que “sabían inglés”, ya que en la escuela la profesora se los había enseñado

Si recibían golosinas lo festejaban con gran algarabía, pero si no les daban nada le tiraban un poco de espuma de afeitar en la nariz para que se lavaran la mala onda de la cara.

 Ellos no compartían la costumbre de tirar huevos contra la pared. ¡Eso nooo! Porque algunas veces tuvieron que ayudar a la mamá a limpiar, con gran trabajo, el pegote de huevo cuando algún desubicado lo había hecho contra su casa.

Casimiro se mezcló en todo ese barullo.

 Con su mejor sonrisa golpeó la puerta de Pita, la mulita.

-¡Hola, Feliz Halloween!- saludó gentilmente Pita.

-¿Golosina o travesura? – preguntó Casimiro haciendo una graciosa reverencia.

-Golosina, por supuesto- y le regaló cuatro bombones de chocolate.

 


 

Así siguió alegremente recorriendo las casas del bosque, visitó a Chirulí, el pecarí de collar; a Mará el guazubirá; al Sapito  Bufo;  a Cachorro, el zorro; a Chero, el Pato maicero. Esa mañana también visitó a Caluga, la tortuga; a Pirincho, el carpincho; a Pelillo el Zorrillo.



Ya cerca de la noche le quedaban pocos lugares a visitar.

Llegó a la casa de Ñacú, el Búho, el cual además de golosinas le dio varios consejos, y uno muy especial… que tuviera cuidado con Ciriaco el gato montés, primo del gato Cheshire del País de las Maravillas.

-Cuídate de él , es tan o más ladino que su primo- sentenció.

Casimiro estaba tan contento que no prestó atención a lo que le dijo Ñacú y tarareando visitó  la casa del yacaré y del manopelada, al que encontró lavando un fruto de murucuyá en el arroyo, para luego comerlo.

Ya tenía su bolsita ecológica repleta de golosinas y decidió llegar a la casa de Ciriaco el Gato montés, a pesar de las recomendaciones de Ñacú, el Búho.

-Toc Toc- llamó a la puerta.

-Hola ¿qué haces a esta hora lejos de tu casa?- dijo una voz melosa desde el tejado.

Casimiro miró para arriba y allí estaba el Gato Ciriaco con una sonrisa de oreja a oreja, que dejaba ver sus blancos dientes y sus ojos amarillos y brillantes.

-¿Golosina o travesura?- exclamó Casimiro.

-Jo..jo..jo- ¡Travesura nooooo…!  entra a mi casa y te daré

muuuuuchos dulces. – dijo el gato, sin perder su meloso tono.

 


Casimiro entró confiado a la casa del gato.

Allí era todo muy extraño; las paredes y los muebles estaban pintados con rayas y lunares de brillantes colores y lo que más llamó la atención de Casimiro era que los muebles explotaban como pompas de jabón desapareciendo continuamente y volviendo a aparecer en otro lado de la habitación.

-Siéntate amiguito- invitó el Gato y le señaló una silla pintada de rojo con lunares verde manzana.

-Gracias- dijo educadamente Casimiro, que como había caminado mucho estaba re-cansado.

Se aproximó a la silla y cuando se fue a sentar la silla desapareció y apareció a un metro de distancia. Casimiro fue hasta ella pero volvió a desaparecer y apareció adentro de un gran armario que tenía sus puertas abiertas.

-Esta es la mía, ahora no podrá retroceder más- pensó Casimiro, corrió y se sentó en la silla.



No bien hizo eso las puertas del armario se cerraron violentamente dando un gran susto a nuestro amigo.

-Déjame salir, estoy encerrado en el armario- gritó Casimiro un poquito nervioso

-Jo, jo, jo…. Conque golosina o travesura, a mí… - Escuchó que le decía el Gato con voz ladina.

- ¡No puedo salir… por favor Gato, abre la puerta del armario!- dijo Casimiro, un poco nervioso.

-Jo, jo y jo… allí te vas a quedar hasta que yo quiera jo…jo…jo– contestó el gato mientras metía el hocico adentro de la bolsa de golosinas que Casimiro había dejado sobre una mesa.

-Porfi, porfi, porfi… déjame salir …en serio, quiero irme a mi casa– suplicó Casimiro ahora sí muy nervioso y asustado.

-No, nada de porfi, te vas a quedar allí mientras yo saboreo las delicias  que tienes en la bolsa, y mientras tanto voy a pensar qué voy a hacer contigo jo, jo, jo – dijo el gato, con voz melosa.

-¿Cómo qué vas a hacer conmigo? – preguntó Casimiro ya mucho, muy asustado.

-La Bruja Cachavacha anda necesitando un vampirito mascota  para tenerlo atado de una pata sobre la chimenea donde hierve los brebajes para sus conjuros.

-¿¿¿Queeeeeeee? ¿Estás loco, Gato?– gritó espantado Casimiro, que ya se veía lejos de su perfumada casa, en un horrible lugar lleno de polvo y telarañas.

-Noooooo lo estoy … Muchos de sus conjuros llevan unos pelitos, o recorte de uña de vampiros, así que es una inmejorable oportunidad de ganarme una bolsa de monedas de chocolate- remató con voz satisfecha el Gato.

 

Casimiro podía escuchar el ruido de los papelitos de las golosinas al ser rasgados y el  chasquido de la lengua del gato al saborear los bombones, galletitas y caramelos.-

Todo ese ruido había hecho que su estómago le avisara con suaves rugidos que hacía horas que no comía.

-Tengo hambre, ¡déjame salir! – volvió a la carga Casimiro.

-No quiero compartir contigo, esto está muuuy rico y me lo voy a comer todo yo, así que seguirás quietito donde estás y no trates de huir o te va a ir muy mal- respondió el Gato sin perder su sonrisa ni su empalagosa voz .

Casimiro se sentó muy desalentado en la silla, pensando en el triste futuro que le esperaba.

-Por qué no le habré hecho caso a Ñacú el búho- se lamentó entre suspiros.









Así permaneció cabizbajo suspirando y sollozando de a ratos.

De pronto, sintió unos suaves golpecitos en el fondo del armario.

-Tucu, tucu – sonó.

Casimiro se paró, se aproximó al fondo del armario, apoyó la oreja en la madera y quedó en silencio para comprobar si había escuchado bien.

-Tucu, tucu- volvió a escuchar Casimiro.

Ahora analizó con más atención la madera y descubrió un pequeño orificio.

Se acercó a él y en voz baja, para que no escuchara el Gato, preguntó :  -¿Hay alguien allí?

-Sí, soy yo, Tucu Tucu– le respondió en un susurro, una voz del otro lado.

-¿Me puedes sacar de aquí?– preguntó ansioso Casimiro.

-Sí, eso voy a tratar de hacer, quédate tranquilo que voy a ir a buscar a todos tus amigos así te sacamos y además le damos una lección a este gato malvado- le respondió el Tucu Tucu.

Casimiro se quedó un poco más tranquilo, esperando la ayuda.

Las horas pasaban lentamente. Casimiro trataba de entretenerse recitando el abecedario,de la A a la Z y de la Z a la A, diciendo las tablas de multiplicar desde la del uno –que es la más fácil– hasta la del nueve.

Después se acordó que tenía una tiza en el bolsillo y se puso a jugar al ta-te-ti.

Tanto tiempo pasó, que ya tenía rayadas todas las paredes del armario y el piso, cuando escuchó el timbre de entrada.

-Qué suerte, debe ser Tucu Tucu con todos los amigos para sacarme de aquí- pensó Casimiro.



-Hola Gato Ciriaco, ¿para qué me llamaste?- se escuchó una voz cascada y horrorosa.

Casimiro atisbó a través de una rendija de la puerta y se le erizaron los pelitos de la nuca porque allí, en la mitad de la sala, estaba la bruja más fea y desagradable que hubiera conocido.

En aquella habitación tan colorida la bruja desentonaba totalmente, vestía de negro, su cara estaba muy arrugada, tenía una nariz ganchuda y una verruga con tres pelos en la pera. Cuando sonreía, su desagradable boca dejaba a la vista dos hileras de dientes amarillos y desparejos.

-Tengo una oferta que no puede dejar pasar- dijo el Gato

-¿Qué puedes tener tú que me pueda interesar, Gato chiflado? ¿Esos muebles hiperactivos? No… mis nervios no soportarían verlos moverse de un lado a otro y los terminaría convirtiendo en piedra- graznó la bruja.

-Noooooo, ese no es mi ofrecimiento, tengo algo que usted necesita..- contestó el gato.

-¡Dímelo de una vez, o te pinto de negro! Esas rayas violetas y rosadas de tu cuerpo me están volviendo loca y además, no tengo tiempo para perder porque todavía me quedan muchas maldades para hacer- dijo molesta la bruja.

-Tengo una mascota para usteddd- respondió el Gato, sin perder su estilo relamido.

Casimiro estaba aterrado, no podía ni respirar del susto porque estaban hablando de él y no quería que esa bruja lo llevara como mascota.

-¿Una mascota?- la actitud de Cachavacha cambió totalmente.

-Sí, una mascota, un vam–pi-ro- dijo el Gato.

-¿Un vampiro? ¿Un vampiro de verdad? ¿Con pelitos, uñitas y bigotes?- preguntó la Bruja con gesto codicioso.

-Sí, un vampiro, completito, vivito y coleando- contestó el Gato lleno de orgullo.

-¡Quiero verlo, quiero verlo! - exclamó la bruja dando saltitos por toda la habitación.

-Pare, alto, stop. Primero debemos arreglar el  precio – dijo el Gato.

-¿Cuánto quieres por él?- preguntó Cachavacha.

-Una gran, gran, gran bolsa de monedas de chocolate- espetó el Gato mientras se frotaba las manos.

-Bueeeeeeeno, eso es mucho, primero tengo que verlo para decidir- dijo la bruja que era especialista en el regateo.

-No tengo problemas, si usted no lo quiere el enano saltarín Rumpelstilzchen está dispuesto a pagar el doble de eso- contestó displicentemente el Gato.

-Supongo que sí, que me lo quedaré, quiero verlo- dijo rápidamente Cachavacha, temiendo perder la oportunidad de tener la mascota que tanto había buscado.



Ciriaco el gato se acercó al mueble donde estaba Casimiro y lo abrió violentamente.

Casimiro estaba en un rincón, todo arrolladito, como tratando de que no lo vieran y temblando como una hoja.

-Aquí lo tienes, ¿qué te parece?– dijo el gato, señalando al asustado Casimiro.

-Lindo, lindo– dijo Cachavacha acercándose a Casimiro. Estiró su huesuda mano y con su dedo nudoso hizo un rulito en el copete de Casimiro.

Los dientes de Casimiro sonaban como castañuelas. Su corazón parecía que se le iba a salir por la boca.

-¿Dónde están mis amigos? ¿Por qué no vienen?- pensaba aterrado.

Lo hicieron salir del armario y Casimiro comenzó a correr por toda la habitación tratando de esconderse detrás de las sillas y las mesas para que no lo alcanzaran. Allí se armó una gran batahola porque Casimiro no podía esconderse ya que los muebles desaparecían y aparecían en cualquier lado de la sala. El Gato se desarmaba todo, de pronto su cabeza sonriente aparecía arriba del aparador  mientras que su cola estaba debajo de la mesa y el cuerpo encima de una silla.

La bruja tropezaba con los muebles que se atravesaban en su camino, en una de las vueltas cayó aparatosamente adentro de un paragüero quedando con la nariz apretada entre las rodillas..

-¡Acame de quiiiiiiiiii! – farfullaba furiosa la bruja .

El gato tiraba del gorro de la bruja para sacarla, pero ni se movió, entonces la escoba mágica se acercó volando, empujó el paragüero y le dio tal golpe en el fondo que hizo salir disparada a Cachavacha, la que quedó colgando de la lámpara del techo.



En ese momento se escuchó un gran estrépito afuera de la casa y la puerta fue abierta de par en par entrando a la sala el Tucu Tucu, Chirulí el pecarí de collar, Mará el guazubirá, el Sapito Bufo,  Cachorro el zorro, Chelo el Pato maicero, Caluga la tortuga, Pirincho el carpincho, Pelillo el Zorrillo y todos los amigos del bosque.

-¡Viva, Viva, llegaron mis amigos!- gritó Casimiro con alivio.

–Te lo dije, te lo dije- le reprochó Ñacú el búho.



Con la escoba voladora que encontraron en la sala le dieron una paliza a la bruja hasta que le quedó el trasero como un tomate.

Al fin la bruja pudo desenredarse de las lámparas de la araña y  escapándose de los rescatistas tomó su escoba y se alejó volando toda maltrecha .

 

 


Antes de salir por la puerta manoteó de la cola al gato lo metió en un bolsillo de su vestido y se elevó perdiéndose en la noche.

-Suéltame vieja loca… déjame bajar!!!- Por un rato se escucharon los gritos del Gato.

-No te suelto, ahora vas a ser mi mascota; por tu culpa recibí una paliza y me lo tengo que cobrar- gritaba furiosa Cachavacha.

 


Casimiro abrazó a sus amigos y antes de volver a sus casas hicieron una fiesta con las golosinas que el gato no se había comido.

Casimiro había aprendido la lección, en adelante iba a escuchar a los amigos más sabios.

Y colorín colorado este cuento se ha acabado. Pero si te portas bien mañana te cuento cien!!!

 

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